Faso Es Salud Miembro de gulBAC
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lunes, 2 de septiembre de 2013

Ilha das Flores (EXCELENTE)



La Isla de las Flores. Documental (12 min de duración) por Jorge Furtado, del año 1989 aún así DEMASIADO actual al día de hoy.

Menú recomendado: nada de drogas duras ni pensamientos suicidas antes de verlo. Té de manzanilla y el humor en guardia.

Que estas semillas de angustia germinen y echen raíces de libertad. Vencer a este monstruo no es cambiarlo. Es no necesitarlo, y por lo tanto no alimentarlo más.

jueves, 25 de julio de 2013

optimismo

"¡Qué clara la tenía mi viejo! Decía que la vida es una torta de mierda, y cada día hay que comerse una porción" - Ernesto Zambrana (Querida, voy a comprar cigarrillos y vuelvo)

miércoles, 26 de junio de 2013

proyecciones, que le dicen

"[...] cuando desee de pronto matar a alguien o cometer no sé qué monstruosidad inconmensurable, piense un momento que es Abraxas el que está fantaseando en su interior. El hombre a quien quiere matar nunca es fulano o mengano; seguramente es sólo un disfraz. Cuando odiamos a un hombre, odiamos en su imagen algo que se encuentra en nosotros mismos. Lo que no está dentro de nosotros mismos no nos inquieta."

(leído en Demian, por H.Hesse)

miércoles, 6 de febrero de 2013

Discurso de Mujica en Rio

Hace mucho que no publico ni escribo nada acá.

Hoy leí este discurso y me pongo a pensar: a este tipo lo votaron presidente de un país. Casi que es difícil de asimilar los conceptos "discurso de un político" con "sensatez". En fin, leanlón y después cuentenmén.

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Autoridades presentes de todas las latitudes y organismos, muchas gracias. Y muchas gracias y nuestro agradecimiento al pueblo de Brasil y a su señora presidente. Y muchas gracias a la buena fe que seguramente han manifestado todos los oradores que me precedieron. Expresamos la íntima voluntad como gobernantes de acompañar todos los acuerdos que esta nuestra pobre humanidad pueda suscribir.

Sin embargo, permítasenos hacernos algunas preguntas en voz alta. Toda la tarde se ha estado hablando del desarrollo sustentable, de sacar inmensas masas de la pobreza. ¿Qué es lo que aletea en nuestras cabezas? El modelo de desarrollo y de consumo es el actuar de las sociedades ricas. Me hago esta pregunta: ¿qué le pasaría a este planeta si los hindúes tuvieran la misma proporción de autos por familia que tienen los alemanes? ¿Cuánto oxígeno nos quedaría para poder respirar?

Más claro: ¿el mundo tiene los elementos hoy, materiales, como para hacer posible que 7.000, 8.000 millones de personas puedan tener el mismo grado de consumo y de despilfarro que tienen las más opulentas sociedades occidentales? ¿Será posible? ¿O tendremos que dar algún día otro tipo de discusión? Porque hemos creado una civilización, en la que estamos, hija del mercado, hija de la competencia, que ha deparado un progreso material portentoso y explosivo. Pero lo que fue economía de mercado ha creado sociedades de mercado, y nos ha deparado esta globalización. ¿Y estamos gobernando a la globalización o la globalización nos gobierna a nosotros? ¿Es posible hablar de solidaridad y de que estamos todos juntos en una economía que está basada en la competencia despiadada? ¿Hasta dónde llega nuestra fraternidad?

Nada de esto lo digo para negar la importancia de este evento. No. Por el contrario. El desafío que tenemos por delante es de una magnitud de carácter colosal y la gran crisis no es ecológica, es política. El hombre no gobierna hoy las fuerzas que ha desatado. Sino que las fuerzas que ha desatado gobiernan al hombre.

¿Y la vida? Porque no venimos al planeta para desarrollarnos en términos generales. Venimos a la vida intentando ser felices. Porque la vida es corta y se nos va. Porque ningún bien vale como la vida y esto es elemental. ¿Pero si la vida se me va a escapar trabajando y trabajando para consumir? La sociedad de consumo es el motor, porque en definitiva, si se paraliza el consumo o se detiene, se detiene la economía, y si se detiene la economía, es el fantasma del estancamiento para cada uno de nosotros.

Pero ese hiperconsumo a su vez es el que está agrediendo al planeta. Y tiene que generar ese hiperconsumo cosas que duren poco porque hay que vender mucho. Y una lamparita eléctrica no puede durar más de mil horas prendida. Pero hay lamparitas eléctricas que pueden durar 100.000, 200.000 horas. Pero ésas no se pueden hacer. Porque el problema es el mercado. Porque tenemos que trabajar. Porque tenemos que tener una civilización de uso y tire. Y estamos en un círculo vicioso.

Estos son problemas de carácter político que nos están diciendo la necesidad de empezar a luchar por otra cultura. No se trata de plantearnos volver al hombre de las cavernas ni tener un monumento del atraso. No podemos indefinidamente continuar gobernados por el mercado, sino que tenemos que gobernar el mercado. Por eso digo que el problema es de carácter político.

En mi humilde manera de pensar, porque los viejos pensadores lo definían, Epicúreo, Séneca, los aymaras, pobre no es el que tiene poco, sino que, verdaderamente, pobre es el que necesita infinitamente mucho y desea y desea y desea más y más. Esta es una clave de carácter cultural.

Entonces, quiero saludar el esfuerzo y los acuerdos que se hacen. Y lo voy a acompañar como gobernante. Porque sé que algunas cosas de las que estoy diciendo rechinan. Pero tenemos que darnos cuenta de que la crisis del agua, que la crisis de la agresión al medio ambiente, no es una causa. La causa es el modelo de civilización que hemos montado y lo que tenemos que revisar es nuestra forma de vivir.

Pertenezco a un pequeño país muy bien dotado de recursos naturales para vivir. En mi país hay tres millones de habitantes. Poco más de tres millones doscientos mil. Pero hay trece millones de vacas de las mejores del mundo. Cerca de ocho o diez millones de ovejas estupendas. Mi país es exportador de comida, de lácteos, de carne. Es una plenillanura. Casi el 80% de su territorio es aprovechable.

Mis compañeros trabajadores lucharon mucho por las ocho horas de trabajo. Ahora están consiguiendo seis horas. Pero el que consigue seis horas se consigue dos trabajos y por lo tanto trabaja más que antes. ¿Por qué? Porque tienen que pagar una cantidad de cuotas. La motito que compró. El autito que compró. Y pague cuotas y pague cuotas. Y cuando quiere acordar es un viejo reumático como yo y se le fue la vida.

Uno se hace estas preguntas: ¿ese es el destino de la vida humana? Estas cosas son muy elementales. El desarrollo no puede ser en contra de la felicidad, tiene que ser a favor de la felicidad humana, del amor, de las relaciones humanas, de cuidar a los hijos, de tener amigos, de tener lo elemental. Precisamente porque eso es el tesoro más importante que se tiene. Cuando luchamos por el medio ambiente, el primer elemento del medio ambiente se llama la felicidad humana. Gracias.

-------

jueves, 29 de marzo de 2012

el SL, la voluntad y la masividad

(email que envié esta noche a la lista de gulBAC a raíz de una serie de cuestiones que se presentaron en estos días. expresa ciertos pensamientos que hacía tiempo quería plasmar en palabras):


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Hago un hilo aparte porque creo que esta es una discusión que vale la
pena poner sobre la mesa.
Y hago top-post porque mi respuesta es medio un desorden de conceptos
relacionados con lo que dice Darío.

La parte social (digamosle, la comunicación) en este mundillo tiene sus
falencias. También las tiene la parte técnica, a las pruebas me remito:
[0]. Pero las cosas suelen ser un trabajo en equipo, "de cada cual según
su capacidad[...]" y la dinámica de crecimiento suele ser lenta y
trabada pero es de alguna forma eficiente.

Un ejemplo: de lo que era KDE2 a lo que es hoy KDE4 (y las interfaces
entran en lo que llamo "comuncación" ya que son *para* el usuario) se ve
un claro avance. Pasaron años, pasaron muchos bugs, muchas líneas de
código, y mucha gente pensando cual es el mejor lugar para poner el
botoncito, en base a la psicología/comunicació social/loquesea.

El problema de fondo es que hoy en día _ninguna_ interfaz (ni libre ni
privativa) es *realmente intuitiva* (recién ahora con esto de los
móviles, tablets y unities parece que se vuelcan para ese lado), la
mayoría de las innovaciones en "la experiencia del usuario" (UX, le
decimo' en el barrio) van a la sombra del soft privativo, hay que
admitirlo, y quienes hacen estos diseños privativos contratan gente
especializada y se gastan un dinerón que luego, obviamente, recuperan.
Esto no es así en el software libre lo cual pone muchísimas trabas y aún
así, a fuerza de pulmón y horas-culo, tenemos Unity, Gnome3, KDE4 y
algún otro que hoy en día son usados por niños, programadores, abuelas,
etc. Y tenemos Sugar también, ya que estamos.

Pero obviamente, estos entornos están algo lejos de estar 100%
desktop-ready. Es así que se hace muy difícil lograr una masividad.

Y desde mi lugar, no le puedo mentir a nadie: si uso GNU/Linux es por mi
pasión por meter mano, amo usar la consola y quiero relacionarme con mi
aparato con los menos intermediarios posibles. Para eso aprendo, para
irme sacando los intermediarios. En su momento me sentí muy cómodo con
KDE3.5 y desde que salió KDE4 he vagado entre este, Gnome, Xfce y Icewm.
Por suerte la mayor parte de las cosas que hago son desde la consola y
desde programas gráficos específicos (como Icedove para escribir este
mail). Tranquilamente podría usar awesome o alguno de esos pero
simplemente nunca tuve las ganas de dedicarle un rato a dejarlo bien a
mi gusto.

Entonces, cuando Darío dice que hay una "intención para que GNU/Linux no
sea masivo", si bien se refiere a ese elitismo infantil que hay en
muchos de nuestros colegas, hay otra variable a tener en cuenta:
Las interfaces libres están en su adolescencia, diría yo, y si se las
somete a un profundo análisis de usabilidad/comodidad aún hacen agua por
muchos lados. Pero es cuestión de tiempo, y de tener gente ayudando.

Pero el software libre es tan grande y versátil, que los que colaboran
están muy heterogéneamente desparramados y quizás la misma persona que
programa para Gnome, también colabora en Emacs o hace drivers. Y hay
gente que sólo hace una de esas cosas, porque es importante también
mejorar el software para no-humanos (léase sysadmins con alergia a las
GUI, padecimiento del cual sufro un leve cuadro)

A todo esto es donde viene el trabajo de empesas como Canonical, la cual
es bastante controversial entre nosotros, pero aunque nos pese, nos
ayuda en un aspecto que dejamos de lado: la comunicación. Tanto por el
marketing como por su enfoque en la interfaz, que pueden gustarnos o no
sus implementaciones (y para esas acotaciones, tememos voz: [1]), pero
tienen algo que "la comunidad" no: DINERO. Ellas invirtiendo su dinero
en estos aspectos se benefician con un modelo de negocios
no-muy-perverso, y si de yapa el código es incorporado en proyectos
libres, nos beneficiamos todos

Volviendo al tronco luego de haberme ido así por las ramas, me pregunto
muchas veces: ¿qué esperamos cuando queremos hacer masivo al software libre?
A mi criterio, el beneficio vendría por este lado: más usuarios -> más
cuota de mercado -> más atención por parte de empresas de soft y hard ->
más difusión mediática -> mayor cantidad de usuarios -> mayor
probabilidad de atraer colaboradores -> mejor calidad de software libre
-> menos dependencia de software privativo -> un paso más hacia un
cambio "más grande", social y cultural, dado por entender el software
como medio de producción, etc, etc, etc.

Y mi duda existencial que me aqueja todas las mañanas al lavarme la
cara, es la siguiente: cómo yo, pensando esto que pienso, hago para
decirle a mucha gente "¡loco, instalate este software que es LIBRE!" y
que esa gente me tome en serio.

Necesitamos, para lograr una masividad, mejor calidad de software tanto
en lo profundo como en la superficial UX. Podrán apreciar la lógica
circular de la situación, y aún así llegamos a lo que llegamos. Pero la
magia no existe y está en nuestra naturaleza el preferir la tecnología
que nos facilite el trabajo. Visto de lejos, el SL tiene las de perder.
Desde "adentro" realmente no sabría bien que decir. Supongo que es
crucial que dejemos de juzgarnos por las falencias de un lado y del otro
y empecemos, con buena fe, a reportarnos los bugs (;-)) y ayudarnos
entre nosotros.
Si el programador sube un script sin una línea de documentación,
rompemos un poco las bolas y alguien (o el mismo) quizás tire una soga,
si no nos gusta el diseño de la interfaz de un programa seguro alguien
puede hacer el dibujito de uno mejor y se ve como se incorpora en el
soft. Así fue siempre y la división del trabajo ha dado excelentes
resultados en todo grupo humano, creo yo :-P

Bueno, esto fue: el mail más largo del mes, espero que les haya gustado,
chau

[0]: http://www.debian.org/Bugs/
[1]: https://bugs.launchpad.net/

El 29/03/12 20:09, dario badagnani escribió:
> > Es más, después de varios años en la comunidad de software libre, y
> > habiendo conocido gente en La Plata y Mar del Plata tengo la teoría
> > que hay gente que a un nivel subconsciente no quiere que el software
> > libre sea masivo.
> >
> > Lo digo porque mucha gente se define a si mismo como oposición al
> > software privativo, pero a la hora de compartir conocimiento, siempre
> > tratan de guardarse algo. Por ejemplo muchas veces traté de bajar
> > alguna cosita, un script, un plugin, y el autor no hace ninguna
> > documentación, es decir que si tenés un problema tenés que recurrir al
> > autor.
> >
> > A nivel social la cosa es aún peor... ya sabemos que las relaciones
> > sociales no son la especialidad en las ciencias duras y la
> > informática, pero es necesario mejorar esos aspectos. Yo avisé que no
> > iba a poder hacer algunas cosas para este Flisol, no solo por mi falta
> > de tiempo, sino porque tenía miedo de calentarme y mandar a alguien al
> > diablo, porque todos por la lista te prometen que van a hacer esto y
> > aquello, pero al final desaparecen.
> >
> > En cada evento que traté de organizar me calenté y lo cagué a pedos
> > por la lista, después recibí mails personales con gente sugiriendo que
> > sea más diplomático o que hiciera lo que yo queria sin esperar
> > respuesta de los demás porque nunca la iba a recibir.
> >
> > DaFeBa
> > --
> > gulBAC lista de mails

miércoles, 22 de febrero de 2012

No intento ofender a nadie, pero siempre me resultó extraño que haya gente que reivindique algunos "próceres" (Néstor Carlos, Juan Domingo, Juan Manuel) como si fueran defensores pueblo o grandes revolucionarios heróicos, cuando estos distan considerablemente de serlo.

Como casi todos los que fueron gobierno, han sido sino marionetas (cuando no cómplices directos) de los mismos poderosos de siempre (básicamente curas, militares y dueños de vacas, ya sea argentinos o foráneos), pero que de alguna forma se las arreglaron para satisfacer un poco a "las masas" y así mantenerlas conformes y desligadas de cualquier cuestionamiento al poder.

Se preocuparon por la clase trabajadora apenas un poquito más que los anteriores gobernantes; y gracias a eso se calzaron el atuendo del "líder salvador" (figura básica de regimenes despóticos, monárquicos, fascistas, militares) que tan lindo queda en los libros de historia. Y nunca falla!

Es que tanto nos gusta antropológicamente eso de venerar al macho alfa, al punto de disfrazar a los tiranos de mesías para poder adorar sus figuras? Con qué necesidad?

Dicen que la historia la escriben los "vencedores". Yo agregaría: y la historia de los "vencidos" la escriben los vencidos que transaron para no quedarse afuera del librito.

Y pienso también, en vez de seguir atacando enemigos o defendiendo mártires del pasado, por qué no nos ocupamos de entender el presente e ir mejorándolo en el futuro?
No sirve de nada reivindicar personas (por lo general políticos o mandatarios), como manifestación política, y no dice absolutamente nada.
Cada uno de ellos tuvo sus visiones, acciones y opiniones sobre los problemas de ese momento en ese lugar y sus respuestas o soluciones fueron para ese contexto. Incluso si alguna de sus acciones fue pensada para tener efectos a futuro, indefectiblemente fue basandose en circunstancias anteriores o recientes, y hoy en día todo puede ser replanteado, cuestionado y mejorado en vista de las circunstancias nuevas.

Se encontró un sistema que demostró ser eficaz para que se mantengan siempre los mismos en el poder: que la gente reivindique figuras del pasado, en partidos ya constituidos, que se etiquete a muchos bajo una "ideología"/bandera/color como diciendo "todos estos piensan así", que se simplifique las opciones a "ser de un lado" o "ser del otro" (a veces se dice "del centro-otro").
Así se vienen siguiendo las mismas prácticas que hace años, dando las mismas respuestas que de hace años (en una suerte de nostálgica masturbación mental) y mientras perdimos tanto tiempo discutiendo el pasado nos robaron el futuro (y nos cojieron).

jueves, 5 de enero de 2012

qué vive más que las utopías?

las distopías, creo yo.
las cuales, al contrario de las primeras, parecen estar más cerca cuanto más pasa el tiempo.

y acá es donde, si tuviera tiempo y ganas, escribiría una traducción de este artículo, que dice en muchas palabras lo que siempre de alguna u otra forma digo: ¿por qué debería importarme el software (y sumi libertad)?

lunes, 26 de diciembre de 2011

piensenlón



En serio, piensenlón.

lunes, 5 de diciembre de 2011

una cosa es ser supersticioso y otra cosa es ser pelotudo.... bueno, no. son lo mismo

domingo, 13 de noviembre de 2011


visto aca

martes, 8 de noviembre de 2011

del software libre...

[Ver: https://bugs.launchpad.net/calibre/+bug/885027 ]

Lo bueno es que: esta clase de errores de programadores PELOTUDOS ... tercos y negligentes pueden ser descubiertos y expuestos públicamente, y patcheados.

Lo malo es que: no se puede "despedir" al mantainer principal por PELOTUDO... porfiado e ineficiente, que encima se toma como algo personal que le marquen un error importante (y acusa a quien lo hace de "influencia destructiva")

(encontré el caso en este blog via planet Debian)

jueves, 13 de octubre de 2011

Cuando los hackers mueren

... a dónde van? a /dev/null ?

(hay gente que sí cambió el mundo)

Visto en la lista de correo de PyAr:

#include 

int main()
{
printf("Good Bye Ritchie ---<@");
return 0;
}

martes, 11 de octubre de 2011

tan solo otro post sobre SJ

Sí, voy a contribuir a la reciente inundación de publicaciones sobre el fallecimiento de este personaje, el cual lamento y no festejo ni me alegra para nada (si sos de los que entendieron cualquier pelotudez sobre los dichos de Stallman, es probable que también entiendas cualquier pelotudez sobre lo escrito acá abajo).

Pero sepan disculpar si no endioso y lloro al chiquilín caprichoso que ante los ojos de muchos es el ejemplo a seguir, santito y nene bien, que hace lindos dibujos y manualidades y tiene buenas notas, pero que intentó absurdamente ser el dueño de la vereda, de los juguetes y pataleaba ante "la seño" cuando otros nenes querían jugar a lo mismo que el, sin molestarlo.
Sinceramente me hace acordar a varios niños (y no-tan-niños) que he conocido a lo largo de mi vida, y no precisamente aquellos con los cuales me gustaba jugar.

No nos engañemos: detrás de "grandes" mentes puede haber miserables seres humanos y la historia nos lo ha mostrado una y otra vez.



Se que no es oportuno que publique esto ahora pero son las opiniones que uno vertiría en una charla de café dado que parece ser un tópico recurrente estos días.

"... and the people bowed and prayed, to the neon god they made"
(Paul Simon)

martes, 4 de octubre de 2011

más bukowski

Esta vez no poesía sino un fragmento de una entrevista:

La belleza: “No existe algo como la belleza, especialmente en un rostro humano, eso que llamamos fisonomía. Todo es un imaginado y matemático alineamiento de rasgos. Por ejemplo, si la nariz no sobresale mucho, si los costados están bien, si las orejas no son demasiado grandes, si el cabello no es demasiado largo. Es una mirada generalizadora. La gente piensa que ciertos rostros son hermosos, pero, realmente, no lo son. La verdadera belleza, por supuesto, viene de la personalidad. No tiene nada que ver con la forma de las cejas. Me dicen de tantas mujeres que son hermosas, pero cuando las veo, es como mirar un plato de sopa”.


Este tipo cada día canta mejor

Seguro?


It's never quite right, he said, the way people look,
the way the music sounds, the way the words are
written.
It's never quite right, he said, all the things we are
taught, all the loves we chase, all the deaths we
die, all the lives we live,
they are never quite right,
they are hardly close to right,
these lives we live
one after the other,
piled there as history,
the waste of the species,
the crushing of the light and the way,
it's not quite right,
it's hardly right at all
he said.

don't I know it? I
answered.

I walked away from the mirror.
it was morning, it was afternoon, it was
night

nothing changed
it was locked in place.
something flashed, something broke, something
remained.

I walked down the stairway and
into it.


"Cut while shaving" de Charles Buckowsky

miércoles, 29 de junio de 2011

De vuelta la mula al trigo (No al Canon)


Si otros lo han dicho mucho más claro que yo, ¿para qué arruinar tal trabajo de síntesis y comunicación con cualquier estupidez que pueda escribir yo?

Decí que NO vos también

martes, 10 de mayo de 2011

También 30 años... forever loving Jah



EL mensaje es simple: mientras exista discriminación, mientras exista violencia, mienstras exista desigualdad... el mundo está en guerra.
No necesitamos más problemas... lo que necesitamos es amor.

Bob-Marley-in-Concert Zurich 05-30-80

Emancipate yourselves from mental slavery, none but ourselves can free our mind. Have no fear for atomic energy, 'cause none of them can stop the time.

viernes, 6 de mayo de 2011

Distribución Libre (ensayo por Jason Rohrer)

(Original en inglés)

[El futuro del copyright para los creadores que se ganan la vida vendiendo copias.]

1 Idealismo y realidad

Soy idealista, aunque no soy tan idealista como para ignorar la necesidad de "ganarse la vida", aunque sea una vida modesta. La gente constantemente me incentiva a vender copias de mis programas para ganarme la vida. La conversación suele ser así:
Persona: 300.000 personas descargaron MUTE? Dios, si tan sólo hubieras cobrado $1 por descarga, serías rico.
Yo: Pero si hubiera cobrado $1 por descarga, no hubieran sido 300.000 las personas que lo habrían descargado, y mucha menos gente estaría usando MUTE en este momento.
Persona: Bueno, necesitas ganarte la vida de alguna forma.

Seguro, necesito ganarme la vida, pero soy lo suficientemente idealista como para creer que hay más en la vida que sólo ganarse la vida. Siento que los medios de ganarse la vida deberían ser productivos y ayudar a la sociedad. Hay muchas formas diferentes de "hacer dinero". Algunos de estos métodos se enfocan sólo en hacer dinero (por ejemplo, el mercado de valores de la bolsa), mientras que otras se enfocan en ayudar a la gente a cambio de dinero (por ejemplo, construir casas). Si todo el mundo eligiera trabajar estrictamente en hacer dinero (por ejemplo, que todos nosotros nos ganaramos la vida en el mercado de la bolsa), nuestra sociedad entera colapsaría, dado que la productividad real se detendría. Por otro lado, si todos nos ganáramos la vida de forma productiva, y nadie trabajara estrictamente en hacer dinero, nuestra sociedad seguiría funcionando de forma pareja y quizás hasta mejoraría. Por lo tanto, todos aquellos que son puramente "hacedores de dinero" no son participantes necesarios en la sociedad---de hecho, son una carga parasitaria.

En adición a que el puro hecho de "hacer dinero" sea contraproductivo, también lo encuentro insaciante, porque el proceso nunca termina. Si el dinero es la meta, uno nunca puede tener realmente suficiente del mismo, asique nunca se puede llegar a la meta. No importa qué tan rico seas, siempre habrá algo que no podrás pagar, alguna compra deseable que está fuera de tu alcance. En cambio, si tu meta es construir una casa, puedes ciertamente lograr tal objetivo y avanzar.


Si me voy a ganar la vida, quiero que sea de una forma productiva y a la vez satisfactoria.

2 El negocio de vender copias


No veo "vender copias de software" como un medio productivo de ganarse la vida. Si intentas vivir vendiendo software como programador independiente, primero realizas trabajo productivo y no redituado durante un extenso período de tiempo mientras que escribes el software. Finalmente, luego de que el software fue programado, intentas hacer dinero vendieno tantas copias como sea posible. Pero, durante la segunda fase, de hacer dinero, ya no estás haciendo trabajo productivo. De hecho, la cantidad de dinero que ganas durante la segunda fase puede ser ilimitada---nunca se te acaban las copias para vender.

Comparen el negocio de vender copias (de software, música o películas) con cualquier otro tipo de trabajo. Con la mayoría de los trabajos, te pagan a medida que vas, quizás hasta por hora o por pieza. Trabajas un poco, te pagan un poco. Trabajas más, te pagan más. Te pagan mientras estás haciendo trabajo productivo, y nunca realizas trabajo no redituado esperando lograr un gran pago en el camino.

Comparen el negocio de vender software con el negocio de ser granjero. Como el programador independiente, la granjera a pequeña escala hace un trabajo productivo, no redituado, por un tiempo largo, durante la temporada de sembrado y cultivo. Sólo después de la cosecha la granjera hace dinero. De todas formas, el monto de dinero hecho durante la segunda fase está limitado por y directamente relacionado con el monto de trabajo hecho durante la fase de siembra y cultivo. Si ella planta 100 plantas de tomate, puede vender tomates por un valor de $2000. Si hace el doble de trabajo y planta 200 plantas, puede vender tomates por un valor de $4000. Eventualmente se le acabarán los tomates y se ve forzada a hacer trabajo productivo nuevamente si quiere ganar dinero nuevamente.

Por otro lado, el programador independiente puede dejar de ser productivo indefinidamente mientras vende copia tras copia de una aplicación de software popular. Por supuesto, sólo aquellos programadores que tienen suerte (o un talento muy grande) se hacen ricos escribiendo aplicaciones populares. Muchos más hacen trabajo que no cobran sólo para producir software que nunca se hace popular, y no ven ningún tipo de paga. Lo mismo pasa para cualquier persona que hace trabajo creativo y se apoya en el copyright para ganarse la vida de tal cosa. Por lo tanto, "vender copias" es peor que simplemente "no productivo": también es una forma no confiable de ganarse la vida. Podemos localizar todos los métodos de ganar dinero en dos espectros: productividad y confiabilidad. El negocio de vender copias tiene muy bajas medidas de ambos parámetros.


Hay una sutil distinción aquí, porque yo siento que escribir software es un acto productivo y satisfactorio. No estoy diciendo que no se puede ganar una vida decente escribiendo software, pero digo que vender copias del trabajo terminado no es una forma productiva de hacer dinero. De hecho, vender copias del trabajo terminado en realidad disminuye la productividad (medida por el número de gente a quién beneficia) del trabajo creativo. Consideren los siguientes puntos:

Si yo cobro dinero por mi software, entonces:
  • sólo la gente que pueda pagar mi precio podrá legalmente usar mi software,
  • la gente astuta que no quiera pagar por mi software obtendrá copias de mi software igualmente sin pagar (ilegalmente, a través de amigos o conocidos),
  • la gente no tan astuta que no quiera pagar por mi software simplemente no lo usará,
  • podría de hecho hacer suficiente dinero como para mantenerme, y
  • si puedo mantenerme de esta forma, estoy escencialmente ganandome la vida vendiéndole a la gente algo que podrían obtener gratis de sus amigos, si tan sólo fueran astutos.

3 Redefiniendo "robo"


Vender software (o copias de cualquier cosa, para el caso) es realmente un poco como vender luz del sol. ¿Cómo puedes cobrarle dinero a alguien por algo que puede obtener gratis y llamarle a la venta una práctica de negocio ética?

Mucha gente dice que usar software restringido sin pagar por él es robar, pero yo creo que es una forma inapropiada de aplicar esa terminología. Robar, comunmente hablando, se aplica a un crimen donde hay tanto un perpetrador (el ladrón) como una víctima (el verdadero dueño del objeto robado). Hay dos características que son importantes en un robo ordinario. Primero, la víctima está por lo general al tanto de que el robo ha tenido lugar, o por lo menos es capaz de eventualmente descubrir el robo (el dueño de 1.000.000 de diamantes podría descubrir que le robaron uno contándolos). Segundo, la víctima es perjudicada directamente por el robo, dado que la víctimaa ya no puede darle uso o disfrute al objeto robado.

Ninguna de las características anteriores son parte de un "robo" de copyright. Primero, millones de copias sin licencia podrían hacerse del trabajo de un creador si que el creador se de cuenta nunca---de hecho, el creador podría nisiquiera ser capaz de descubrir que se han hecho tales copias. Secundo, el creador no es perjudicado directamente cuando la gente hace copias de su trabajo sin su permiso, ya que el creador todavía puede obtener la plena utilización y disfrute de la obra. Ciertamente, los creadores pueden ser perjudicados indirectamente, dado que podrían vender menos copias si copias sin licencia estuvieran circulando. De todas formas, un creador no tiene ninguna garantía de vender ni una sola copia y no puede probar que él o ella hubiera vendido más copias si hubiera habido menos copias sin licencia circulando. En algunos casos, la circulación de copias sin licencia de hecho aumenta la venta de copias con licencia ya que construye a que el público se entere de una obra. Así, podemos tener un caso en el cual el "propietario" no es dañado directamente y hasta podría ser ayudado indirectamente---un resultado muy diferente de lo que comúnmente se llama robo.

4 Ley de copyright destilada


Al invocar al copyright, un creador está escencialmente tratando de controlar las acciones privadas de otras personas. La ley de copyright prohíbe ciertas actividades inofensivas [N.d.T: victimless - "sin víctimas"] que podrían tener lugar tras puertas cerradas entre dos adultos con consentimiento (por ejemplo, podrías venir a mi casa y yo podría grabarte una copia de mi CD de música favorito). Las sociedades libres no deberían tratar de restringir las actividades privadas y sin víctimas de sus ciudadanos para cualquier motivo---las leys de copyright pueden por lo tanto verse como enemigas de la libertad personal. Por otro lado, los creadores que aprecien el ideal de la libertad deberían dejar de intentar ejercer poder sobre las acciones de otros. Las actividades privadas de otros son imposibles de controlar igualmente, asique el poder del copyright es como mucho ilusirio y en el peor de los casos engañoso.

Una vez que reconocemos al copyright como lo que es ---un intento de control social de uno sobre muchos---podemos comenzar el proceso interno de reforma. Para los creadores, este proceso involucra aprender a dejar ir. Las creaciones pueden ser vistas como hijos, y los creadores como padres. Los padres únicamente pueden controlar a sus hijos un corto tiempo: eventualmente los hijos viven sus propias, apartadas vidas, y los padres luchan con un atenuado sentido de la influencia y el poder. La "niñez" de una creación, el período durante el cual el creador puede controlar lo que pasa con la creación, dura únicamente tanto como el tiempo que el creador mantiene la creación para sí mismo. Tan pronto como la creación es publicada o lanzada, el verdadero control se desvanece, y cualquier sentido de control restante (a través de la ley de copyright o de otra forma) es completamente ilusorio. Como los padres, los creadores deben aprender a dejar ir, o se sentirán frustrados para siempre en sus intentos de limitar la distribución de sus obras.

La ilusión del control de copia ha sido sostenida en el pasado porque sólo pequeños grupos de gente tenían el equipamiento necesario para hacer copias (por ejemplo, imprentas y herramientas para grabar vinilos). Estos grupos eran adinerados, poderosos y de alto perfil, lo cual los hacía más fácil de supervisar: cuando una compañía de discos vendía copias de material de otra compañía sin permiso, esta infracción se hubiera detectado fácilmente y arreglada ya sea dentro o fuera de la corte. Por supuesto, el hecho de que el control era una práctica posible no significa que en teoría fueran imposibles las infracciones indetectables. A medida que la tecnología cambió, la practicidad del contrl empezó a desmoronarse. La internet, que puso el copiado a escala masiva en las manos de casi todos, sirvió como el soplido final a la ya abandonada ilusión del control de copia.


Enfrentandose a la Internet, el control sobre la copia por medio del copyright, o por cualquier otro medio, es imposible [N.d.T: "hopeless" - desesperanzado, inútil de esperar tal cosa]. Aquellos creadores que aprendan a dejar ir mantendrán la compostura para una futura supervivencia, mientras que aquellos que luchen para mantener control gastarán cantidades ilimitadas de energía---su energía será desperdiciada en una batalla que ulteriormente perderán.

5 Cómo un creador se ganará la vida post-copyright


Ahora llegamos a la parte difícil. Ningún creador que depende del copyright para vivir gustaría de enfrentarse con el hecho de que el copyright se está desmoronando. Ganarse la vida sin copyright puede parecer imposible primeramente: cómo puede sobrevivir un creador sin vender copias? Primero examinaré las soluciones que han sido propuestas hasta ahora.

Dado que el debate reciente sobre el copyright se ha enfocado en el medio de la música grabada, sólo una solución ha sido ampliamente discutida. Los músicos ganarán dinero de la forma en que actualmente la mayoría ganan su dinero igualmente: tocarán espectáculos en vivo. Dado que es imposible hacer una copia de una experiencia vivida [NdT: "live experience" puede ser experiencia en vivo pero también se aplica esta traducción], olvidamos la idea de distribuir copias de tal experiencia, los músicos serán capaces de ganarse una vida adecuada sin copyright. Y, si ubicas esta forma de ganarse la vida en los espectros de confiabilidad y productividad discutidos anterioremente, mide bastante bien: a los músicos se les paga antes (cuando se compra la entrada) por hacer un trabajo inmediaro y productivo (realizar una actuación en vivo en el escenario). También, la cantidad de dinero hecho por una actuación en vivo está estrechamente relacionada con cuánta gente fue beneficiada por tal actuación (o dicho de otra forma, cuánta gente estaba en el público).

De todas formas, esta "solución" post-copyright en particular deja a muchos otros creadores afuera. Los programadores y escritores no pueden realizar actuaciones en vivo, al menos no realizaciones que vendan muchas entradas. Lo mismo sucede, por lo general, para pintores, escultores, fotógrafos y artistas gráficos. Durante el debate de copyright reciente, una solución que abarque a todos ha sido propuesta por no-músicos: donaciones. Estos creadores supustamente podrán ganarse la vida [NdT: "eke out livings" también podría referirse a que "suplir la forma de ganarse la vida" o "ganarse la vida a duras penas". Desconozco a qué se refirió el autor] post-copyright con el equivalente en la red a las jarras de propina usadas comunmente en bares y "la gorra" de los artistas callejeros. Por supuesto, los equivalentes en línea funcionarán mejor, dado que una audiencia por internet puede ser muchísimo más grande que en un bar o en la calle (si tan sólo un 1% de un millón de visitantes donaran $1, ya podemos empezar a hablar de un ingreso suficiente para vivir por un año).

En el espectro de la productividad, las donaciones no son una manera ideal de ganarse la vida, dado que nuevos creadores aún necesitarán primariamente su trabajo productivo no remunerado esperando atraer donaciones luego de haber liberado sus obras, mientras que los creadores ya asentados intentan vivir de los flujos actualies de donaciones mientras crean sus próximas obras.
Y, apenas necesito mencionar lo poco que miden las donaciones en términos de confiabilidad: simplemente pregúntale a cualquier intérprete callejero.

Hay otras formas de que los creadores no-músicos puedan ganarse la vida de su obra luego de crearla, aunque sólo mencionaré dos de ellas de paso, dado que no las veo como productivas. Primero, aquellos creadores cuyo trabajo involucra versiones "originales" (como las pinturas, manuscritos, o impresiones firmadas y numeradas) pueden vender esas versiones al mejor postor. Segundo, los creadores pueden vender objetos físicos (como camisas, tazas de café y sombreros) "de marca" [NdT: supongo que el autor usó el adjetivo "branded" para referirse a por ejempo, una línea de "merchandising"] a sus fans. Ni las versiones originales ni los objetos físicos pueden ser copiados o libremente distribuidos electrónicamente, por lo que vender tales objetos podrá ser viable post-copyright.


Finalmente, muchas voces del debate de copyright moderno han estado aclamando al "licenciado obligatorio" como el medio final de soportar a los creadores. Para promulgar un esquema de licenciado obligatorio, el gobierno debe sancionar una ley de dos frentes. Primero, la ley debe forzar a todos los creadores a licenciar sus obras para la distribución libre entre el público (esta es la parte "obligatoria" del licenciado). Segundo, la ley debe forzar a todos los ciudadanos a pagar un costo fijo. Estos costos son sumados y divididos entre todos los creadores basado en algún tipo de sistema de medición de popularidad, donde los creadores más populares reciban más dinero. Un ejemplo de tal costo es el impuesto a los "medios vacíos" incorporado por el Acta de Grabación Casera de Audio (Audio Home Recording Act) de 1992: para todos los medios de audio digital vacíos (por ejemplo casettes y CD-ROMs) distribuidos en los EEUU, un 2% del precio mayorista debía ser pagado como regalías a la industria discográfica. Donde la distribución gratuita en línea sea tomada en cuenta, el esquema propuesto de licenciado obligatorio incluiría una tarifa en todos los accesos a internet, y estas tarifas serían divididas entre los creadores. Los creadores, a su vez, permitirían la libre distribución de sus obras en la red.

Compulsory licensing ciertamente funcionaría: los creadores cobrarían y muchos podrían ganarse la vida. Como sea, estos esquemas son tan generales que son injustos. Por ejemplo, mucha gente compra soportes digitales vacíos para grabar sus propias creaciones musicales (como hice durante muchos años mientras manejaba mi sello discográfico), aún así estas personas pagarían regalías a la industria discográfica. Estos compradores de medios vacíos son forzados a pagar un impuesto que escencialmente va directo a los bolsillos de su competencia. Si pensamos en el propuesto impuesto al acceso a Internet, podemos ver la misma injusticia acechando: mucha gente que compra acceso a internet nunca descarga ningún contenido sin licencia. En general, por qué todos deberían ser forzados a pagar un impuesto para cubrir las actividades "ilegales" de algunos? [NdT: en adición, esta medida sería una violación al derecho humano de "ser inocente hasta que se pruebe lo contrario", ya que estaríamos pagando por adelantado una "multa" como si se asumiera que vamos a cometer la infracción]

Dado que ninguna de las soluciones anteriores son generalmente satisfactorias, tenemos que cavar un poco más profundo. Cuando cualquier sistema social comienza a desmoronarse, mirar hacia el pasado puede a menudo ayudarnos a encontrar un mejor sistema. Así, para resolver cómo los creadores se ganarán la vida luego del copyright, deberíamos pensar en cómo se ganaron la vida antes del copyright. De hecho, los creadores del pasado se apoyaban en diversos mecanismos que son usados por muy pocos de los creadores actualies, y acotaré dos de estas técnicas a continuación. Cuando mejoremos estos mecanismos con nuestra infraestructura moderna (primariamente con la Internet), podremos construir sistemas muy confiables para mantener a los creadores.

5.1 Benefactores


Un sistema de soporte usado en el pasado fue el sistema de benefactores. En este sistema, unos pocos creadores de alto perfil recibían apoyo financiero constante de donantes acaudalados. Ciertos creadores forgaron relaciones de soporte con donantes individuales a través de muchos años, y en algunos casos, por toda una vida. Algunos de estos benefactores daban dinero, otros proveían comida, alojamiento, y otros directamente suplían necesidades.

Para creadores modernos, la idea de ricibir soporte a largo plazo de parte de benefactores adinerados parece extraña e impráctica, parcialmente porque el rango del problema es muy grande. Ahora tenemos una sub-población de creadores mucho más grande que en el pasado, y es razonable adivinar que la proporción de potenciales benefactores con los creadores es mucho menor de lo que solía ser. Incluso en el pasado, sólo una pequeña porción de creadores podían atraer benefeactores, asique un sistema puramente basado en benefactores obviamente no es un mecanismo de soporte confiable para los creadores contemporáneos. De todas formas, podemos transformar el sistema histórico usando una infraestructura moderna para hacerlo confiable.

En lugar de buscar personas particulares y adineradas que hagan de soporte, podemos pensar en cómo los creadores pueden ser apoyados por grandes grupos de gente quienes cada uno contribuye un poco. Cualquier trabajo creativo productivo está, por definición afectando a un grupo de gente relativamente grande en la sociedad. Este enunciado fue cierto también en el pasado, pero históricamente, conectar a un creador directamente con cada miembro de su audiencia para apoyo financiero hubiera sido impráctico---el gasto necesario para transferir una pequeña donación hubiera sido mayor al valor de la misma. Con la Internet, tenemos una nueva infraestructura para transmitir pequeñas donaciones entre el donante y el receptor con bajo gasto (esta posibilidad se demuestra mejor con lo que podría llamarse el fenómeno Howard Dean).

Asique, podemos transformar el sistema histórico de benefactores en un sistema que recolecte donaciones del público a gran escala. Muchos creadores modernos ya han empezado a juntar donaciones usando la Internet, y algunos han tenido un éxito remarcable con esta propuesta. Como sea, un aspecto del sistema de benefactores puro falta: el sistema histórico proveía soporte continuo, no sólo donciones individuales. Aquellos creadores que han sido desilusionados por su ingreso de donaciones en línea podrían observar que, mientras algunos fans tienen voluntad de donar, el porcentaje de donantes con tal intención es pequeño. Por ejemplo, con el proyecto MUTE , menos de un décimo de un uno porciento (0.04%, exactamente) de quienes lo descargaron donaron en realidad. Muchos creadores se han enfocado en formas de incrementar el porcentaje de donantes, ya sea a través de una mejor ubicación de la caja de donaciones o a través de causar culpa. Sin importar cualesquiera sean las heroicas medidas de ruego que podemos emplear, podemos eventualmente enfrentar una más bien fría realidad: la mayor parte de la gente nunca va a donar..

En lugar de gastar energía tratando de convencer más gente para que done, los creadores deberían enfocarse en hacer una ganancia razonable del pequeño conjunto de gente que ya están dispuestos a donar. Aquí es donde podemos aprender del viejo sistema de benefactorees: podemos mover de donaciones únicas de a una vez a suscripciones a largo plazo. En lugar de dar un dolar hoy mientras pasan por un sitio web, los patrones pueden registrarse para automáticamente donar un dolar por mes. Las donaciones de un dólar mensual apenas se notan en el presupuesto promedio de los patrones, pero sumadas, un relativamente pequeño grupo de donantes leales puede fácilmente proveer a un creador de un ingreso adecuado para vivir. Así, hemos ido de un único benefactor pudiente proveyendo todo el apoyo, hacia un grupo de benefactores de clase media quienes cada uno provee una pequeña porción del apoyo.

En términos de implementación, las subscripciones son fáciles, dado que la infraestructura ya tiene un lugar. PayPal, el sistema usado para aceptar donaciones más común, también soporta suscripciones automáticas.

5.2 Trabajos a comisión


Otro mecanismo histórico de soporte para creadores fue el sistema de comisiones. Como en el sistema de benefactores, los participantes financieros clave son patrones adinerados, pero las reglas son ligeramente diferentes. En lugar de proveer soporte a largo plazo mientras le da rienda libre al creador, el patrón pagaría al creador a cambio de la creación de una obra específica. La obra comisionada a veces era adaptada para satisfacer las demandas del patrón, aunque un patrón excesivamente controlador o exigente no era algo común: la mayoría de los patrones estaban interesados en apoyar la producción de un verdadero trabajo que fuera representativo del creador. Los pagos de comisiones eran a menudo más de lo que el creador necesitava para sobrevivir durante la creación de la obra comisionada. Por lo tanto, a cambio de la obra, los patrones estaban en efecto otorgando una forma de soporte a término medio (aunque ciertamente no indefinido)...

Nuevamente, tenemos un sistema histórico que se ve raro e impráctico por los estándares modernos. La mayoría de los creadores probablemente se reirán del pensamiento de un patrón adinerado quien podría querer que se cree una obra para la entrada de una mansión de verano. De todas formas, la infraestructura moderna puede también transformar este sistema histórico en algo usable.

Cuando nos movemos de un sólo patrón adinerado a un sistema en línea a gran escala, podemos imaginarnos todo el público del creador individualmente como un todo, de alguna forma comisionando al creador para que haga otra obra. Con esta meta general en mente, hay muchos sistemas de soporte posibles que pueden encajar en el modelo de comisión. Otros pensadors han hecho mucho de trabajo de campo en este área, y mencionaré La Subasta de Arte Digital (TDAA - The Digital Art Auction) com un buen ejemplo. Los detalles de TDAA son un algo complicados, pero la escencia es esta:

  • un/a creador/a retiene el lanzamiento de su próxima obra;
  • los miembros del público ofrecen lo que están dispuestos a pagar para que libere la obra;
  • luego de que el total de ofertas alcanza un nivel satisfactorio, el creador elige un precio y "vende" la obra a aquellos que tienen su oferta lo suficientemente alta; y
  • luego de la subasta, la obra es liberada en el dominio público.

Puedes leer más sobre estas ideas, aplicadas a la creación de un video juego en elModelo de Negocio de Dormitorio del Codificador [NdT: no sabría bien como traducir "Bedroom Coder's Business Model". Espero que se entienda la idea].

El sistema de ofertas y pagos de TDAA es un poco complicado y difícil de entender, asique propondré un derivado más simple del modelo de comisión. Los creadores pueden anunciar su próxima obra y luego publicar una meta de recaudación de fondos: la obra será liberada luego de que la meta se haya alcanzado a través de las donaciones del público. En escencia, un creador puede decir,
"Pasé un mes trabajando en esta creación, y mi vida me cuesta aproximadamente $1000 por mes, incluyendo renta y comida. Por lo tanto, para apoyarme y a mi trabajo, necesito $1000 en donaciones antes de que libere esta obra."

Aquellos miembros de la audiencia que tienen voluntad de donar donarán, y aquellos que no la tienen no donarán. Podríamos hacer varias predicciones teoríicas de juegosf [NdT: game-theoretical predictions] sobre el costo libre ("La obra será lanzada gratuitamente al fin y al cabo, por qué entonces debería donar?"). Como sea, el público rápidamente se enfrentará con el hecho de que un flujo de donaciones lento resultará en un lanzamiento retrasado. Sólo tendríamos una verdadera "tragedia de los comunes" si los potenciales aprovechadores del costo gratuito [NdT: would-be free-loaders] recibieran el mismo beneficio tanto si donaran como si no, pero una donación extra podría en realidad acercar el lanzamiento un día---un lanzamiento anterior es benéfico para todos. Por lo tanto, la impaciencia humana podría triunfar sobre la tendencia a aprovechar lo gratis. También, para aquellos que donaron, el costo es bajo comparado con el precio de venta de una copia comprada en el sistema antiguo. Por ejemplo, en vez de pagar $20 por una copia de un CD, cada fan leal puede donar $1 para tener la música licenciada en el dominio público.

Cada obra nueva puede ser acompañada por una nueva meta de recaudación de fondos. Eventualmente, luego de construir una relación de confianza con el público, un/a creador/a puede moverse de un modelo "pago por lanzamiento" a un modelo "pago por creación". El/la creador/a puede describir el actual trabajo en progreso y proponer una meta de recaudación de fondos que lo ayudará durante el proceso de creación.

5.3 Regalar copias y ganarse la vida


Recordemos que he estado discutiendo sistemas que funcionarán post-copyright, esto es, luego de que el copyright no exista más (o al menos no funcione más). Noten que ambas de mis propuestas, el sistema de benefactores y el sistema de comisiones, funcionan bien sin copyright: ninguno de los dos sistemas incluye vender copias.

Si no dependemos de vender copias para sobrevivir, entonces todos nuestros esfuerzos sobre el control de copia no tienen sentido. Esto significa no más "Todos los derechos reservados" o incluso "Algunos derechos reservados." Esto significa no más advertencias del FBI, esto significa no más DRM ni protecciones por hardware. Esto significa no más "Por favor inserte el CD-ROM original para continuar". Del otro lado de la cerca, esto significa no más cracking ni más software "pirateado" (warez). Esto significa no más ocultamiento en las redes P2P y no más juicios de RIAA. Tnato esfuerzo y energía ha sido desperdiciado---un lado tratando de reforzar el control de copias, y el otro lado tratando de trabajar alrededor de esos controles.

Podemos dejar todo esto atrás si avanzamos hacia la distribución libre. Y, usando los esquemas que he descrito, o incontables otros esquemas que otros podrían proponer, es posible ganarse la vida como creador en un mundo de distribución libre.


Jason Rohrer
Potsdam, NY
Septiembre de 2004

jueves, 5 de mayo de 2011

7 de Mayo - Marcha mundial por la legalización del Cannabis

Todos los años se hace por esta fecha la marcha mundial por la legalización de la marihuana.

Ya escribí al respecto hace un tiempo al respecto, pero no profundicé en cuanto al origen de su ilegalidad y la injusticia de la misma. Antes que nada un par de definiciones.

Cannabis, o cáñamo, es una de las plantas más antiguas usadas por el hombre para fabricar fibras textiles, celulosa para papel, en alguna época del siglo XIX y XX se obtenía combustible (hemp ethanol, busquen en internet) y desde que la humanidad la conoce que se usan sus flores como medicina. Y pongo medicina, no droga, porque el llamado uso recreacional también tiene su lado terapéutico, ya que la introspección, la meditación, el buen humor y un rato de relajación y euforia son salud en su formato más puro y se le da muy poca importancia en general; y se limita el concepto de "medicina" a aquello prescripto por doctores, envasado por farmacéuticas y que cura alguna enfermedad. Recomiendo esta lectura

Marihuana es un término que nace en México para referirse en sí a las flores (allí se concentra el delta9-THC, componente activo de la planta). Al ser un término mexicano, se utilizó junto con una campaña de mentiras y racismo a principios del siglo XX para justificar su ilegalización desprestigiándola y mostrandola como una droga mala, muy mala. Los motivos reales eran puramente económicos: a ciertos sectores de poder en EEUU no le convenía la planta (antes del siglo XX era una planta muy común en los EEUU y hasta usada por algunos de sus padres fundadores como Thomas Jefferson o Benjamin Franklin. Creo que me doy una idea de por qué los dólares son verdes :-P) y no tuvieron mejor idea que ilegalizarla. No conformes con eso, ejercieron presión e influencia en el resto de los países del mundo para que hagan lo mismo. Hoy en día es, sino la única, una de las muy pocas plantas que es ilegal cultivar. Recomiendo esta lectura

Los resultados a largo plazo de la legalización hoy se ven en la criminalización del consumidor y cultivador, llevando esto a la existencia de un mercado negro y más narcotráfico.
Aún peor: la peor consecuencia es la ignorancia. No solo mucha gente cree que es una droga peligrosa y muy mala y que la consume la gente porque tiene problemas: mucha gente la consume como si fuera lo mismo que otras drogas más peligrosas como la cocaína o el alcohol (que por cierto es legal). Incluso se ve al tabaco como inofensivo comparado con el cannabis, siendo que la nicotina es muy tóxica, muy adictiva y muy legal (god ble$$ America). La marihuana no es ninguna de esas tres. La desinformación lleva al consumo irresponsable y a la no diferenciación por parte de quien no sabe. Por otro lado, una ley de drogas que genera miles de perejles detenidos por llevar pequeñas cantidades para consumo personal, abriendo miles de causas, desperdiciando miles de horas y miles de papeles del sistema penal en todos lados.

Todo esto como costo de cumplir con el capricho yanqui de mantener ilegal lo que no les conviene.

Recomiendo esta lectura

Seas consumidor o no, si te interesa la libertad y te molestan las injusticias, probablemente quieras que la ley de drogas cambie.
Este sábado si tenés un rato date una vuelta por la marcha y fijate qué clase de gente violenta y peligrosa por la DROGA


Averiguá dónde y a qué hora se hace la marcha en tu ciudad

miércoles, 4 de mayo de 2011

Gong

Gracias a Alejo conocí la banda Gong. Escuché el último disco, 2032 una y otra vez desde entonces. Inserto acá un video donde se los ve ejecutando uno de sus flasheos más divertidos.


Nótese la edad de los sujetos... se nota que son de esos pocos hippies que fueron hippies de verdad y con el tiempo no traicionaron el mejor espíritu que puede tener una persona: mantenerse por siempre jóvenes.

(Con este tema los conocí)

Recomiendo mucho que escuchen este tema, en especial si les gusta el rock psicodélico (como en las buenas épocas de Pink Floyd). Una pequeña muestra de lo que sucede cuando un grupo de buenos músicos toman su british tea de las 5 oclock con unas gotas de Lucy en el cielo con diamantes.